lunedì 5 marzo 2012

RECENSIONE FILM: 1921- Il Mistero di Rookford

1921- Il Mistero di Rookford

Da buona appassionata di horror, non potevo non vedere questo film, anche se è uscito a dicembre l'ho visto solamente ieri. Classificato come Thriller erroneamente secondo me in quanto è una storia su di un fantasma che infesta una scuola, al massimo possiamo parlare di Thriller soprannaturale o genere mistery. Il film è ambientato in Inghilterra dopo la prima guerra mondiale, la protagonista è Florence Cathcart (interpretata da Rebecca Hall) tormentata per aver perso il fidanzato in guerra, va avanti cercando di smascherare le teorie sul sovrannaturale, dando spiegazioni ad ogni cosa con la scienza, in maniera razionale. E' famosa per aver scritto un libro sull'argomento in cui espone le sue teorie, ed è anche considerata una Ghost hunter, cacciatrice di fantasmi (belle le attrezzature molto retrò usate dalla protagonista). Inoltre è una delle poche donne istruite dell'epoca e qui vi è un tocco di femminismo nella storia. Dopo aver smascherato una finta seduta spiritica, viene contattata da un professore che chiede il suo aiuto in quanto nella sua scuola si aggirerebbe un fantasma. Naturalmente la protagonista non crede minimamente all'esistenza dei fantasmi, ma durante il film dovrà ricredersi. 

sabato 3 marzo 2012

Centauro

I CENTAURI
Il centauro è una figura della mitologia greca, metà uomo e metà cavallo. Il suo carattere è quasi sempre irascibile, violento, selvaggio, rozzo e brutale, incapace di reggere il vino di cui va molto ghiotto. Sono armati di clava o di arco e frecce, ed emettono urla spaventose. Cacciano talvolta le colombe, altre volte i cervi, facili prede. Rappresenta l'immagine mitica di un cavaliere unito alla sua cavalcatura. Molto utilizzati come personaggi nella letteratura fantasy, possiedono tutti i pregi ma anche tutti i difetti del genere umano, portati a livelli elevatissimi. Per cui possono essere estremamente saggi, ma anche incredibilmente crudeli. Dante nella Divina Commedia colloca i centauri nell'inferno come custodi-giustizieri dei violenti contro il prossimo, in rapporto diretto con il loro carattere violento avuto in vita. Nel fantasy moderno rispetto alla mitologia greca e alle credenze del medioevo il suo carattere viene riequilibrato ed appare come una creatura pacifica, ma molto combattiva contro il nemico, avendo un senso dell'onore molto forte, grande costruttore di armi valide, creatura riflessiva. Appare ad esempio nel Il leone, la strega e l'armadio l'opera di Lewis.

Cyberpunk

CYBERPUNK
Il cyberpunk è un genere letterario, facente parte della fantascienza, nato nella prima metà degli anni ottanta. Il termine deriva dall'unione di cibernetica e punk e venne coniato da Bruce Bethke, come titolo di un suo racconto del 1983 (che venne pubblicato nella rivista Amazing Science Fiction Stories) e poi utilizzato definitivamente per indicarne il genere. Gli argomenti trattati nel cyberpunk sono le scienze avanzate, come l'information technology e la cibernetica, accoppiate con la ribellione dell'ordine sociale. Tra gli esponenti più importanti di questo genere abbiamo William Gibson e Bruce Sterling. Col tempo ci sono stati anche delle contaminazioni con il fantasy, per cui abbiamo anche il cyberpunk-fantasy o semplicemente cyberfantasy. Il cyberpunk è stato influenzato dalla psichedelia degli anni sessanta e settanta, con le sue promesse di nuove percezioni offerte dalla chimica e dalle droghe sintetiche, di aprire nuove porte verso mondi fino ad allora relegati alla sfera dell'inconscio. Uno degli elementi di maggior interesse per il genere è lo spostamento dell'attenzione sulla percezione soggettiva, seppure condivisa, spazi virtuali che cessano di essere tali, altro elemento è il rapporto tra l'essere umano e la tecnologia, rapporto con il corpo umano e il cyborg (frequenti sono i personaggi che hanno innesti meccanici nel proprio corpo). Tecnologie che diventano parte integrante del corpo umano e ne aumentano le capacità. Inoltre nel cyberpunk all'aspetto tecnologico si aggiunge una forte connotazione politica e sociale, l'ambientazione in genere è quella di un futuro prossimo, in un mondo decadente e ipertecnologico dominato dalle grandi multinazionali commerciali. I protagonisti a volte sono degli hacker, in costante fuga da questa cupa realtà e trovano la loro ragion d'essere in un mondo virtuale parallelo, il cyberspazio, teatro delle loro battaglie.

venerdì 2 marzo 2012

Loki

LOKI IL DIO DEL MALE
Loki è una delle divinità della mitologia nordica o norrena, dio della grande astuzia, ingegnoso inventore di tecniche e diabolico ingannatore. Rappresenta il male necessario a mantenere l'equilibrio cosmico, di volta in volta nemico ed alleato degli dei. Egli incarna il male contenuto nella stessa creazione primordiale. Come molti dei è imparentato da parte di padre con i Giganti (simboli del caos), questi infusero nelle sue vene la malvagità tipica dei giganti del gelo. Ha stretto però un patto di alleanza con Odino, basato sul sacro vincolo della fratellanza di sangue e in molte occasioni aiuta Thor ad affrontare imprese. Accoppiandosi con una gigantessa ha generato vari esseri mostruosi, come il lupo Fenrir colui che ucciderà Odino durante il Ragnarok (il Crepuscolo degli dei), il serpente che ucciderà Thor e la terribile Hel, dea della morte. Odino consapevole della pericolosità di questi tre mostri, li esilia ai confini del mondo. Unendosi invece alla dea Sigyn divenuta sua moglie, genera divinità benevole i suoi due figli. La moglie gli sarà sempre fedele e lo curerà nel momento della sua caduta. Spesso si traveste e fa il buffone, si comporta come una donna in maniera effeminata, ed infatti come fa una donna partorisce, diverse volte tra cui una volta, le streghe, dopo aver trovato tra i carboni il cuore mezzo cotto di una gigantessa mangiandolo ne rimase ingravidato. Fisicamente è bellissimo, e i suoi tratti ispirano paura ed ammirazione contemporaneamente. La moglie Sigyn sarà costretta a vegliare sul corpo martoriato del marito, raccogliendo in una ciotola il liquido delle serpi che queste fanno cadere sul volto di Loki, punito dagli dei per l'uccisione di Balder. Alla fine dei tempi, durante il Ragnarok, Loki sarà uno dei capi delle schiere del male. 

Thor

THOR IL FIGLIO DI ODINO
Thor è una delle principali divinità della mitologia nordica, noto come il dio del tuono. E' il figlio di Odino (il re degli dei) e di Jordh (dea della terra), dimora ad Asgard (il regno degli dei) in un suo castello. Baluardo e difensore della società divina, è costantemente impegnato in duri combattimenti contro i malvagi. Fisicamente è descritto con una fluente barba rossa cupa, una lunga chioma rossiccia e dei possenti muscoli (tanto che viene paragonato ad Ercole), molto amato dalle popolazioni scandinave, che lo veneravano addirittura più dello stesso Odino (i Vichinghi ad esempio si definivano il Popolo di Thor). E' sposato con Sif, la dea della fertilità, dai capelli d'oro come il grano fabbricati per lei dai nani dopo che Loki le aveva tagliato quelli originali. Ma Thor aveva anche molti altri amori oltre alla moglie, infatti da una gigantessa ebbe un figlio, oltre ai due con la moglie e al figliastro (figlio solo di Sif). Il carattere di Thor è brutale e il suo viso è sempre accigliato con gli occhi quasi nascosti dalle spesse sopracciglia fulve, ma allo stesso tempo anche di animo buono e molto spiritoso. La sua forza, di per sé leggendaria, è aumentata da tre oggetti che non abbandona mai e che lo rendono quasi invincibile: una cintura che raddoppia la forza di chi la indossa, un paio di guanti di ferro e un leggendario martello (dal funzionamento analogo a quello di un boomerang). Il suo mezzo di spostamento è un carro trainato da due capre, di cui Thor nei lunghi viaggi si cibava data la loro capacità di rinascere il mattino seguente. Nel corso del Ragnarok (la fine del mondo) Thor ucciderà e poi verrà ucciso dal soffio velenoso di un serpente, ciò a simboleggiare la lotta tra il bene e il male, e saranno i suoi figli a prendere in consegna il suo mitico martello, portandolo alla nuova cittadella divina, consci che la pace va difesa anche con la forza. 

giovedì 1 marzo 2012

Hel

HEL IL REGNO DEI MORTI
Chi si è macchiato di gran colpa, i morti per malattia o per vecchiaia, vanno nel Hel il regno dei morti, una terra gelida e desolata, dove soffia sempre il vento e piove, posta sotto i nove mondi. Tra dirupi e voragini accuratamente nascosti dallo sguardo umano c'è la caverna che da l'entrata a Hel, li vicino c'è un cane mostruoso con mascelle portentose, il suo petto è cosparso di sangue umano rappreso: nessuno può sfuggire alla morte. Lungo il cammino che dall'entrata porta a Hel c'è un fiume urlante in cui riecheggiano i lamenti dei trapassati. C'è poi un ponte d'oro massiccio dove una fanciulla controlla che i passanti abbiano il tipico pallore cadaverico e non siano intrusi. Al di la del ponte c'è la Porta di Hel, ultimo avamposto verso le regioni dei morti, qui c'è un gallo con le penne color ruggine esso sveglierà i morti all'alba dei tempi per portarli a combattere contro i guerrieri del Valhalla. Nell'Hel c'è la spiaggia dei morti, un luogo di pena destinato agli assassini, spergiuri o adulteri, questi sono continuamente sbranati da un dragone e tormentati da serpenti. Per raggiungere questa spiaggia gli sventurati devono nuotare lungo un fiume, i cui frangenti sono coltelli affilati. Sulla spiaggia è allestito un cantiere dove esseri mostruosi insieme ai cadaveri costruiscono la nave che porterà gli abitanti dell'Hel verso l'ultima battaglia. Ci sono poi i monti delle oscurità dove vola il drago con le sue vittime, oltre ai comuni peccatori nel regno dei morti vi sono ospitati anche illustri personaggi scelti direttamente dagli dei. Ad esempio vi è incatenato il lupo Fenrir, capostipite di altri lupi famelici e nemico principale di Odino. Nel regno dei morti la regina è Hel, esteticamente bruttissima e raccapricciante, dal colorito parzialmente cadaverico, guarda sempre in basso, abita in un palazzo privo di comfort, a differenza dell'abbondanza di mangiare e bere presente nel Valhalla. La dimora della regina ha le pareti e il tetto fatti di dorsi di serpenti intrecciati, le cui teste sputano veleno verso l'interno. Le porte del palazzo sono rivolte a settentrione, contrariamente a quanto avveniva nella costruzione degli edifici nel nord Europa, le cui porte erano regolarmente rivolte a sud, la direzione del sole e della buona sorte.

Valhalla

IL VALHALLA IL PARADISO DEI GUERRIERI
Nella mitologia norrena, Valhalla (Val è morto in battaglia e hall è salone) è uno dei palazzi di Asgard (il mondo degli dei) residenza dei morti gloriosamente in battaglia. Secondo la tradizione chi muore da eroe nei campi di battaglia viene scortato dalle Valchirie nel Valhalla, dove viene accolto da Bragi. A livello architettonico il Valhalla è un'enorme sala con tantissime porte, la porta principale ad occidente è sorvegliata da Odino per cui da questa potevano passare solo i guerrieri da lui scelti. I muri del palazzo sono fatti con le lance dei guerrieri più valorosi, il tetto è fatto di scudi d'oro su cui sono raffigurate scene di guerra e panche ricoperte di armature. Gli arredi interni sono fatti con le vesti dei guerrieri che si erano battuti fino all'ultimo. Prima di varcare i cancelli del Valhalla, chiusi da una formula magica e sorvegliati da un lupo famelico e da un'aquila, i soldati devono attraversare il fiume Thund a nuoto. I guerrieri del Valhalla assisteranno Odino nel Ragnarok, lo scontro finale contro i Giganti. Per prepararsi alla lotta ogni giorno combattono nelle pianure di Asgard, organizzando giostre cavalleresche, e ogni sera le ferite si rimarginano e i guerrieri ritornano nel Valhalla per banchettare con carne di cinghiale (sempre lo stesso cinghiale che aveva il potere di resuscitare ogni volta all'alba, pronto per essere cucinato ogni volta) e bere idromele (che sgorga a fiotti da una capra gigantesca che è appoggiata sulle zampe posteriori al tetto) e coppe di birra distribuite dalle Valchirie e dalle amazzoni. Inoltre abitano all'interno servitrici ed amanti a disposizione dei guerrieri. All'interno del palazzo infine c'è un enorme cortile che contiene tutti i morti delle guerre.

Asgard

ASGARD LA DIMORA DEGLI DEI
Asgard, termine anglicizzato (nella lingua originale norrena Ásgarðr) è nella mitologia nordica la residenza degli dei, separata dal mondo dei mortali. Si troverebbe in cielo, la dove sorge anche il Valhalla, il paradiso degli eroi deceduti. I muri che la circondano furono costruiti da un gigante del ghiaccio, che in cambio avrebbe dovuto ricevere come sposa Freyja (la dea dell'amore e della bellezza) ed il sole e la luna. Questo se avesse completato il lavoro entro sei mesi e senza alcun aiuto. Il gigante chiese se avesse potuto usare il suo cavallo, gli dei acconsentirono ma questo si rivelò il doppio più veloce del suo padrone a lavorare. Per evitare di onorare l'accordo Loki attrasse lontano il cavallo magico del gigante, trasformandosi in una giumenta. Cosi il lavoro non venne completato in tempo, Thor uccise il gigante, e quando Loki uscì dalla foresta diede alla luce il destriero di Odino, il migliore di tutti i cavalli. 


A livello architettonico Asgard è simile alle sontuose dimore dei signori feudali del medioevo nordico, è una cittadella che ricorda l'Olimpo greco. La cittadella fu costruita dagli dei stessi, avvalendosi di aiutanti da loro scelti. Fecero all'inizio un'officina dove posero una fornace, forgiarono un martello, un incudine e due tenaglie. Al centro si trova una maestosa dimora, la più ampia e in un salone di questa posero tredici troni per le rispettive divinità, di cui il più bello era quello di Odino. Fu innalzato anche un palazzo per le dee, ognuno ad Asgard aveva la sua casa e i suoi territori, in base al ruolo della divinità. Asgard confina con Alfheim il territorio degli elfi chiari, misteriose creature “luminose come la luce del giorno” (quelli scuri erano “neri più della pece” residenti negli oscuri anfratti della terra).

Odino

ODINO
Odino, padre degli dei e degli uomini, è una delle principali divinità del pantheon norreno, dio della guerra, della magia, della sapienza e della poesia. La sua dimora è ad Ásgaror nel palazzo costruito da lui stesso, dove, seduto sul trono osserva ciò che accade in ciascuno dei Nove Mondi. In battaglia brandisce Gungnir forgiata dai nani, la sua lancia, porta un elmo d'oro e cavalca Sleipnir, il suo destriero grigio a otto zampe. E' uno dei figli di Borr e della gigantessa Bestla (per cui non ha del tutto sangue divino). Inoltre è sposato con Frigg (dea della fecondità e della fertilità) ed è il padre di molti degli dei, tra cui Thor (l'unico a non avere per madre Frigg, ma invece Jordh madre della terra), Baldr, Víoarr e Váli. Viene considerato il padre di tutti gli dei, o addirittura il padre del tutto. Il suo compito di dio guerriero è quello di radunare gli eroi morti in battaglia nel Valhalla, il paradiso per loro, per prepararli all'ultima battaglia contro le forze del caos. Quando giungerà il Ragnarok (la fine del mondo) si combatterà e Odino stesso sarà ucciso, inghiottito dal lupo Fenrir. 

I guerrieri che confidavano in Odino, padre delle vittorie, riuscivano ad imbrigliare le armi dei nemici immobilizzandole, oppure questi venivano accecati. Odino però era anche capriccioso, infatti a volte faceva dispetti ai mortali. Essendo il più antico degli dei e il creatore del mondo e di tutte le cose, Odino è il signore della sapienza, conoscitore delle cose antiche e profonde. Egli ha imparato per primo tutte le arti e in seguito le ha insegnate agli uomini. La sapienza di Odino è conoscenza, magia e poesia al tempo stesso, conosce i misteri dei Nove Mondi e l'ordine delle loro stirpi, ma anche il destino degli uomini e il fato dell'universo. Tiene accanto a sé la testa recisa di Mimir un gigante, fonte inesauribile di conoscenza, che gli rivela molte notizie dagli altri mondi. Odino ama disputare garre con creature antiche e sapienti. A volte annoiato girava sotto mentite spoglie a Midhgard, si vestiva preferibilmente da vecchio con abito logoro, veniva quindi chiamato Vafudhr e cioè il vagabondo. Sulle spalle Odino ha due corvi: Hugin (pensiero) e Munin (memoria), questi volano tutto i giorno e la sera raccontano ad Odino cosa hanno visto. Inoltre al fianco del dio ci sono anche due lupi che simboleggiano la ferocia. Odino conosce i segreti delle rune, le lettere che, incise sul legno, pietra, lame delle spade, lingua dei poeti, zoccoli dei cavalli, sono l'origine stessa di ogni conoscenza e potere. Odino ottenne l'arte delle rune e la divinazione immolando sé stesso in sacrificio, per cui rimase appeso ad un albero per nove giorni e nove notti. 

Mitologia Nordica

LA MITOLOGIA NORDICA, NORRENA
La mitologia nordica (chiamata anche norrena, vichinga o scandinava) rappresenta tutto l'insieme delle credenze e leggende religiose pre-cristiane delle popolazioni scandinave, inclusi coloro che colonizzarono l'Islanda. E' una mitologia a parte, diversa da quella germanica, che è più tarda e con cui vi sono pochi punti in comune.  Per la maggior parte dell'età vichinga venne trasmessa oralmente e le nostre conoscenze al suo riguardo si basano su testi medievali (le due versioni dell'Edda) compilati successivamente. Queste credenze sono durate a lungo anche successivamente al medioevo, e ancora oggi in alcune aree rurali vengono reinventate. La mitologia norrena è una delle più importanti fonti di ispirazione per la letteratura, le produzioni teatrali, il cinema e i videogiochi. Grazie a racconti di grandi guerrieri e maghi mortali presenti in questa mitologia, si è dato vita al genere fantasy nella narrativa nel XX secolo. Ad esempio Robert E. Howard ha preso in prestito molti elementi della mitologia nordica nei suoi lavori fantasy, creando il personaggio di Conan il Barbaro, un mercenario cimmero eroe di numerose storie. Successivamente altri seguirono le sue orme, come Poul Anderson, che ha scritto una serie di romanzi ambientati nel mondo della mitologia norrena. La mitologia norrena è invece presente in misura minore, rispetto a quella anglosassone, nel Il Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien. Altri autori famosi si sono ispirati a questa mitologia, tra cui abbiamo: Robert Jordan, Terry Brooks, Raymond Feist, David Eddings, Tad Williams, Lisa Jane Smith (con Il gioco proibito) e tanti altri. Tra gli italiani ricordiamo Licia Troisi con la saga La Ragazza Drago.

Vediamo ora di approfondire alcuni elementi di questa mitologia: 
- ODINO padre di tutti gli dei e degli uomini;
- THOR il figlio di Odino;
- LOKI il dio del male;
- ASGARD la dimora degli dei;
- VALHALLA il paradiso dei guerrieri;
- VALCHIRIE divinità femminili che portano i guerrieri nel Valhalla;
- HEL il regno dei morti;
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